Jumat, 29 September 2017

Konsep eCommerce dalam dunia IT








Dijaman sekarang ini telah memasuki jaman dimana semua serba canggih, serba cepat dan serba instan. Semua orang tidak ingin mengalami hal-hal yang merepotkan dirinya sendiri dan sangat menjunjung tinggi apa itu kenyamanan dalam mengatasi semua kebutuhan hidup dan menjadi sangat bergantung kepada setiap fasilitas teknologi tersebut. Dengan kata lain, IT adalah kebutuhan jiwa yang mengalir disetiap lapisan masyarakat.

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras komputer, bahasa program , dan data konstruksi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Singkatnya, apa yang membuat data, informasi atau pengetahuan yang dirasakan dalam format visual apapun, melalui setiap mekanisme distribusi multimedia, dianggap bagian dari TI.
Dalam konteks bisnis, Information Technology Association of America menjelaskan:
Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, dimana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI)". Beberapa bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi web, bioinformatika, ''Cloud Computing'', sistem informasi global, Skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.
TI menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti untuk membantu menjalankan strategi bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi, menghubungkan dengan pelanggan, dan alat-alat produktivitas. TI melakukan berbagai fungsi (TI Disiplin/Kompetensi) dari meng-instal Aplikasi untuk merancang jaringan komputer dan Database informasi. Beberapa tugas yang TI lakukan mungkin termasuk manajemen data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, database dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi informasi mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer pribadi dan teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil, dan banyak lagi, yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan.
Perdagangan elektronik (bahasa Inggris: electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekadar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
Association for Electronic Commerce secara sederhana mendifinisikan E-Commerce sebagai “mekanisme bisnis secara elektronis”. CommerceNet, sebuah konsorsium industri, memberikan definisi yang lebih lengkap, yaitu “penggunaan jejaring komputer (komputer yang saling terhubung) sebagai sarana penciptaan relasi bisnis”. Tidak puas dengan definisi tersebut, CommerceNet menambahkan bahwa di dalam E-Commerce terjadi “proses pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah pihak melalui internet atau pertukaran dan distribusi informasi antar dua pihak di dalam satu perusahaan dengan menggunakan intranet”. Sementara Amir Hartman dalam bukunya “Net-Ready” (Hartman, 2000) secara lebih terperinci lagi mendefinisikan E-Commerce sebagai “suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronis yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet sebagai medium pertukaran barang atau jasa baik antara dua buah institusi (B-to-B) maupun antar institusi dan konsumen langsung (B-to-C)”. Beberapa kalangan akademisi pun sepakat mendefinisikan E-Commerce sebagai “salah satu cara memperbaiki kinerja dan mekanisme pertukaran barang, jasa, informasi, dan pengetahuan dengan memanfaatkan teknologi berbasis jaringan peralatan digital”. E-Commerce merupakan dampak dari berkembangnya teknologi informasi dan telekomunikasi, sehingga secara signifikan merubah cara manusia melakukan interaksi dengan lingkungannya, yang dalam hal ini adalah terkait dengan mekanisme dagang.
Beberapa model e-commerce di Indonesia antara lain:
  1. Iklan Baris, merupakan salah satu bentuk e-commerce yang tergolong sederhana, bisa dianggap sebagai evolusi dari iklan baris yang biasanya ditemui di koran-koran ke dalam dunia online. Penjual yang menggunakan social media atau forum untuk beriklan, biasanya tidak bisa langsung menyelesaikan transaksi pada website yang bersangkutan. Namun penjual dan pembeli harus berkomunikasi secara langsung untuk bertransaksi. Contoh iklan baris: OLX.co.id (sebelumnya Tokobagus), Berniaga, dan FJB-Kaskus.
  2. Retail, merupakan jenis e-commerce yang di mana semua proses jual-beli dilakukan melalui sistem yang sudah diterapkan oleh situs retail yang bersangkutan. Oleh karena itu, kegiatan jual-beli di retail relatif aman, namun biasanya pilihan produk yang tersedia tidak terlalu banyak, atau hanya fokus ke satu-dua kategori produk. Contoh retail: Berrybenzka, Zalora, dan Lazada.
  3. Marketplace, bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall online, namun yang berjualan bukan penyedia website, melainkan anggota-anggota yang mendaftar untuk berjualan di website marketplace yang bersangkutan. Marketplace umumnya menyediakan lapisan keamanan tambahan untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti sistem pembayaran escrow atau lebih umum dikenal sebagai rekening bersama. Jadi setiap terjadi transaksi di dalam sistem marketplace tersebut, pihak marketplace akan menjadi pihak ketiga yang menerima pembayaran dan menjaganya hingga produk sudah dikirimkan oleh penjual dan diterima oleh pembeli. Setelah proses pengiriman selesai, barulah uang pembayaran diteruskan ke pihak penjual.
Beberapa aplikasi umum dalam dunia IT yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking/internet Banking
  • Product Digital/Non Digital
  • Online SEO
 Hal ini tentunya menjadi kabar baik sekaligus ladang subur bagi para warga net (netizen) untuk menjalankan usahanya dengan memanfaatkan teknologi komputer. Berikut ini adalah referensi peluang dari bisnis online masa kini :
  1. Peluang Bisnis Online sebagai Penyedia Jasa Produk Digital

Faktanya kita hidup di era digital, semua hal menjadi serba mudah. Jika dahulu kita perlu mengambil antrian di kantor jasa pengiriman surat guna melakukan komunikasi tersurat, namun pada era ini segalanya bisa diselesaikan secara online. Perubahan jaman menuntut kita untuk turut berubah. Inilah yang bisa kita jadikan sebagai sebuah bisnis yang bisa kita bangun dengan modal minim.
Kita bisa memposisikan diri kita sebagai penyedia jasa produk digital untuk mengambil peluang bisnis online masa kini. Banyak sekali ragam produk digital yang bisa kita jadikan sebagai sebuah bisnis. Contoh mudahnya kita bisa menjual sebuah tools yang menjawab kebutuhan perusahaan dalam menajamkan target market mereka.
  1. Peluang Bisnis Online sebagai Penyedia Jasa Desain Grafis

Baik lembaga atau perusahaan tentunya membutuhkan peran  desainer dalam membranding identitas dan meningkatkan aktivitas marketing mereka. Tentunya kebutuhan lembaga atau perusahaan inilah yang bisa menjadi peluang bisnis online bagi kita sebagai penyedia jasa desain grafis. Namun peluang bisnis online sebagai penyedia jasa membutuhkan branding diri yang sangat kuat untuk meyakinkan calon customer. Terlebih fungsi dari desain yang kita sediakan adalah untuk membangun branding suatu lembaga atau perusahaan. Jadi kita membutuhkan sebuah kompetensi dalam membangun kedekatan antara pengguna jasa kita dengan para target market mereka melalui desain yang kita ciptakan.
  1. Peluang Bisnis Online sebagai Marketer Produk

Pada peluang dari bisnis online yang ketiga inilah yang akan menjawab keresahan kita sebagai pelaku bisnis yang ingin merambah dunia online namun masih mempunyai kendala belum adanya produk yang berkualitas. Kita bisa mengambil peluang dari bisnis online apabila kita mempunyai produk yang berkualitas, dalam artian produk tersebut menjawab kebutuhan pasar. Apabila kita yakin bahwa produk yang kita jadikan bisnis sekarang ini belum bukan termasuk kriteria produk yang berkualitas maka sebaiknya kita menjadi marketer terlebih dahulu.
Peluang bisnis online sebagai marketer produk termasuk lahan potensial yang bisa kita jadikan media pengumpul pundi – pundi rupiah secara mudah. Cukup memasarkan produk tersebut secara online kepada para calon buyer yang pas, maka kita bisa mengambil laba bersih atas keuntungan produk yang kita jual.

Dengan fasilitas yang sangat memanjakan seperti ini, pasti semua orang yang ingin memulai bisnis online didunia ini semakin berkembang. Tidak ada orang yang ingin mengalami kemunduran akan jaman yang mereka jajaki. Semakin maju adalah pilihan yang tidak dapat dihindarkan. Dimasa sekarang saja, bisnis online sudah sangat menjamur dan semakin pesat, maka bukan tidak mungkin dimasa depan, semua orang akan beralih secara penuh untuk terus memakai fasilitas bertransaksi secara online.
Lalu bagaimana dengan keberadaan mall, pasar dan supermarket?
Meskipun secara pamor Mall dan toko lainnya cukup bersaing ditengah masyarakat, namun offline shopping ini masih tetap dapat terus berkembang. Hanya saja kebanyakan untuk penjual yang masih memiliki toko, akan membuat tokonya hanya berisikan sample-sample barang yang ingin dipesan saja oleh para pembelinya, ataupun orang-orang yang ingin membeli secara langsung. Lagipula bukan semua kebutuhan dapat diperjualbelikan dengan akses online, barang-barang kebutuhan sehari-hari akan tetap bermuara pada pasar tradisional dengan tradisi tawar-menawarnya, dan supermarket dengan belanja satu waktu banyak belanjaan-nya. Selain itu, mall tidak akan pernah bangkrut hanya karena bisnis online. Karena mall dijaman sekarang tetap diidentikan sebagai bagian dari hobi dan tempat wisata bersama yang dapat menghilangkan kejenuhan dan kebosanan dalam keseharian hidup.







Sources:

https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
https://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik
http://www.infolaku.com/2017/07/hebatnya-bisnis-online-masa-kini-dan-masa-depan.html
https://nikeyulianah.wordpress.com/2012/10/15/konsep-dasar-e-commerce-dalam-sudut-pandang-teknologi-informasi/

Selasa, 26 September 2017

Mengenal Bahasa Pemrograman Java



Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi.

A. Karakteristik Java sebagai Bahasa Pemrograman
Menurut informasi dari Sun Microsystem, bahasa pemrograman Java memiliki karakteristik sederhana, berorientasi objek, terdistribusi, interpreter, kokoh, aman, arsitektur netral,performa tinggi, dan dinamis.
Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan di atas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut. 
OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek).
Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer. 
Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan Bahasa Program Java

  • Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
  • Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
  • Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.
Java digunakan untuk :

1. Pengembangan Aplikasi Desktop (Komputer)
2. Web Aplikasi
3. Aplikasi Perusahaan
4. Aplikasi Mobile (Android)
5. System Tertanam
6. Robot ,Game dan sebagainya.

B. Contoh Kode Program Sederhana
Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
 
// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }
}






C. Alur Eksekusi Bahasa Program Java


Alur Eksekusi Program Java
Alur Eksekusi Java


D. Contoh Program Java
Sekarang kita akan memulainya dengan membuat sebuah file yang bernama HelloWorld.java. Kemudian buat kode berikut di dalam file tersebut:
 
public class HelloWorld {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World...");
    }
}

Ada yang perlu Anda perhatikan dari kode diatas:
  • public adalah sebuah keyword di Java yang menandakan bahwa objek, method, atau atribut dapat diakses dari class lain.
  • class adalah sebuah keyword di Java yang digunakan untuk membuat sebuah class
  • static adalah sebuah keyword untuk membuat sebuah method tidak perlu diinstansiasi terlebih dahulu
  • void adalah sebuah keyworduntuk membuat sebuah method tidak me-return nilai apapun alias kosong
  • System.out.println() adalah sebuah method yang telah di-import otomatis untuk digunakan mencetak output di konsol.
  • Nama class dan nama file harus sama
Sekarang mari kita jalankan program kecil tersebut dengan menggunakan perintah seperti berikut:
$ javac HelloWorld.java
$ java HelloWorld
Hello World...


E. Dasar Syntax Java
Dasar dari penulisan syntax dalam bahasa pemrograman Java ,yang perlu kalian ketahui salah satunya adalah :
  • Bersifat Case Sensitivity : artinya penamaan dari kata "HelloWorld" dengan "helloworld" sangat berbeda.
  • Nama Class :  untuk nama class huruf pertama harus  menggunakan huruf besar. (contoh :  class NamaClass )
  • Nama Method : untuk nama method huruf pertama harus menggunakan huruf kecil. ( contoh : public void namaMethodSaya()  )
  • Nama Program :  nama program java harus sama dengan nama class. Jadi jika kalian mempunyai nama class NamaClass , program file harus sama dengan nama class yaitu NamaClass.java.
Ini adalah contoh skrip dasar dalam bahasa pemrograman Java:









Sources:

http://www.okedroid.com/2016/04/belajar-cara-memahami-konsep-dasar-bahasa-program-java.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Java
https://www.codepolitan.com/mengenal-dan-memulai-pemrograman-java-belajar-java

Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi

A. KOMPUTER
Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to computer atau to reckon). Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.


B. SISTEM KOMPUTER
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Hardware adalah bentuk fisik dari komputer, yang terdiri dari:
Input device: Digunakan untuk menerima input yang dapat berupa signal input berupa energi yg akan dirubah oleh sistem (data).
Maintenace input: program yang digunakan untuk mengolah data masukan. Contoh : keyboard, pointing device, scanner, sensor.
CPU (central processing unit) yaitu tempat pemrosesan instruksi-instruksi program (disebut microprocessor).

Software adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu.
- Sistem operasi, pengelola seluruh sumberdaya sistem komputer dan sebagai penyedia layanan.
- Perangkat lunak sistem (bahasa), untuk menterjemahkan bahasa level tinggi ke level rendah.
- Perangkat lunak aplikasi, untuk menyelesaikan masalah tertentu.  

Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

 1. Unit Input
Unit Input dalam sebuah komputer merupakan suatu bagian yang berperan sebagai media penerima masukan dari user. Unit ini merupakan Gate (gerbang) dimana melalui unit ini user akan memasukkan/memberikan perintah-perintah yang nantinya akan diolah oleh unit lain sehingga pada bagian akhir akan didapatkan suatu hasil yang sesuai keinginan user.
Macam-macam unit input antara lain: 
  • Keyboard (papan ketik)
  • Prinsip kerja dari alat ini adalah dengan memanfaatkan kinerja saklar ON-OFF yang diterapkan dalam sekumpulan tombol. Bila salah satu tombol ditekan maka tombol tersebut akan memberikan arus listrik ke papan ketik sehingga dalam proses berikutnya arus ini akan diolah menghasilkan suatu tulisan/karakter di layar.
  • Mouse
  • Merupakan suatu alat yang digunakan untuk menerima masukan selain karakter. Biasanya alat ini digunakan untuk menggambar. Prinsip kerja alat ini adalah gerakan yang dibuat oleh user akan direkam oleh bola untuk kemudian dibagi menjadi gerakan vertikal dan horisontal oleh gear vertikal/horisontal sehingga akan dapat diukur oleh sensor seberapa jauh perpindahan yang harus ditampilkan di layar.
  • Scanner 
    Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
 2. Unit Proses
Unit proses merupakan bagian utama dari komputer. Pada unit ini terjadi kegiatan pengolahan data yang diterima dari unit sebelumnya. Data-data yang dimasukkan user melalui keyboard akan diolah dengan menggunakan logika (arithmetic logic unit - ALU). Processor merupakan perangkat utama pada unit process yang berupa chip besar terletak tepat di tengah bagian utama (main board) dan merupakan otak komputer. Segala sesuatu yang terjadi dalam komputer dikontrol oleh chip ini.

3. Unit Output atau keluaran
a.   Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
b.   Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
c.   Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
  1. Monitor
  2. Bagian akhir dari sebuah komputer adalah unit display yang berfungsi sebagai alat komunikasi antara user dengan komputer.
  3. Printer
  4. Unit output lain dari komputer adalah printer yang merupakan bagian terpisah dari sebuah PC yang berfungsi sebagai pencetak hasil pengolahan data pada media seperti kertas dengan menghasilkan pola-pola tertentu.

C. TEKNOLOGI INFORMASI
Menurut ITTA (Information Technology Association of America), Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi, perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Teknologi informasi memanfaatkan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah, menyimpan, memproses, melindungi, mentransmisikan dan memperoleh informasi secara aman. Teknologi Informasi (Information Technology) merupakan dari bahasa latin ‘texere’ atau yang berarti membangun. Teknologi sebenarnya memiliki 2 aspek penting, yaitu hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Dari kedua komponen tersebut, mereka saling berkaitan satu sama lain yang berguna untuk bekerja sama menciptakan sebuah teknologi informasi. Teknologi Informasi, sering dikaitkan dengan teknologi komunikasi. Karena keduanya memang saling berhubungan satu sama lain. Pada dasarnya, teknologi komunikasi dan teknologi informasi memiliki definisi yang sama. Teknologi komunikasi berarti semua teknologi informasi yang mendukung semua teknologi komunikasi. Oleh karena itu, saat ini hadirlah istilah TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) yaitu gabungan antar kedua aspek tersebut. Istilah ini muncul setelah ada perpaduan dari kedua aspek ini, yang terjadi pada abad ke-20.






Sources:

Khoirin Nida, 2016 http://sahabatnifian.blogspot.co.id/ pengenalan komputer dan teknologi informasi
Lorena Triasisca https://renaisca.wordpress.com/makalah-pti-2/makalah-pti/bab-ii-pembahasan/pengenalan-komputer/
Angga Prayogi, 2016 http://pktiindo.blogspot.co.id/

Lebih Tahu Google dengan Google

Berbicara mengenai Google, pasti tidak aka nada habisnya. Perusahaan yang didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin pada tahun 1998 i...